Eine Verständnisfrage:
Es ist doch so, dass z.B. bei einer Latenz von 100 ms, die Verzögerung von 0,01s, bis
der Befehl auf dem Server landet und bearbeitet wird, sowie die Antwort des
Servers an den PC (das dürften dann noch mal 100 ms sein?), ja zu insgesamt 0,02s
"Bearbeitungszeit" führt.
Das ist zwar, als Einzelfall nicht wirklich wahrnehmbar, aber da auch dieses Kleinvieh
Mist macht, kommt es doch bei der Rotationsberechnung zu Verschiebungen, d. h.,
eigentlich müsste ich mir für den Fall, dass die Latenz mal nicht so optimal ist, eine
andere Rotation zurecht legen, weil ein Cast aufgrund des Reset nicht mehr durchgeht?
Vielleicht ist es ja doch besser, /castsequence nur bei Trash einzusetzen, da ansonsten
bei Bossfights zuviel an Däh-Päh-Ess verloren geht?
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