Das einzige was die ganze Rotation ja aus dem Gleichgewicht bringt ist der Procc des Druiden, Items jetzt mal mit ihren möglichen Proccs aussen vor, 0.5 Sekunden weniger Castdauer für den nächsten Cast sind stark, zu stark um nicht zu skillen. Das gute ist ja diesbezüglich am Druiden, dass keiner der Zauber einen Cooldown hat - sprich mit meiner Rota müssten die ganzen Debuffs/Buffs durch meine Zauber auf dem Mob sein und, maximal, zu früh erneuert werden.