Anfänger. Alles was die SuFu nicht her gibt.
Hallo,
Alle Jahre wieder wenn der Content durch ist, stellt sich mir die Frage ob Multiboxing mich weiterbeschäftigen könnte.
Mit Interesse schaue ich mir Videos an, lese im Forum, suche auf meinem Realm Multiboxer (2 gefunden einmal 4 Druiden, einmal 3 Magier auf Malganis) und schaue sie mir eine Weile an wie wohl jeder Anfänger welcher sich für die Materie interessiert.
Einiges gibt die SuFo nicht her, bzw, ist so speziell das die Antwort auf meine Fragen wohl eher eine Meinung als eine anleitende Antwort sein kann.
Zunächst habe ich mich erkundigt welche Hardware nötig ist um 4 Toons unterzubringen. Die erste Idee waren mindestens 2 Rechner zu nehmen, jedoch scheint es Probleme zu geben mit den bekannten Programmen das zuverlässig ans Laufen zu bekommen. Für insgesammt 4 Chars ist mein Rechner anscheinend zu schwach ( AMD X2 5600 6 GB Ram Geforce 8800GT 1GB ) Der Flaschenhals ist die CPU wenn ich das hier richtig gelesen habe. bzw es ist Ideal die Toons auf mehrere Kerne zu verteilen. Ein Quad core muß also her. liege ich mit diesen Vermutungen richtig ?
Anleitungen für die verschiedenen Programme gibt es hier, das sollte kein Problem darstellen, ausser eventuell dieses welches nach einem Cast automatisch auf follow geht. Ich weis nicht ob dies schon zuviel Automatisierung darstellt. Blizz warnt ja nicht, Blizz bannt sofort.
Die Frage nach der Klasse scheint etwas schwieriger zu sein. Als Anfänger ist es sicher einfacher 4 mal die selbe Klasse zu wählen. Eine Klasse die Rezzen kann scheint auch ungeahnte Vorteile zu bieten, ausserhalb der Arena. Das grenzt die Sache schon mal auf Schamane <- der Klassiker Druide<- scheinbar immer beliebter und Schattenpriester ein<- der Exot.
Wichtig scheint auch zu sein das die Klasse Fearschutz oder Gegenmaßnamen besitzt. Wo es dann nur noch Schamane, und Schattenpriester mit jeder für sich ist.
Anschließend scheint noch sehr wichtig zu sein das die Klasse einen gewissen Burst hinbekommt. Da bleibt dann nur noch der Schami.
Ist es wirklich so, das der Schami immernoch die ideale Anfängerklasse fürs Multiboxen darstellt ?
Sicher sind die Fragen schon Teilbeantwortet, jedoch sind mit dem Addon auch einige neue Fertigkeiten hinzugekommen welche einige Themen hier veraltet erscheinen lassen.
Über Antworten, und ne kleine Entscheidungsdiskussion würde ich mich sehr freuen.
RE: Anfänger. Alles was die SuFu nicht her gibt.
Quote:
Originally Posted by 'Lumpi',index.php?page=Thread&postID=185931#post18 5931
Die Frage nach der Klasse scheint etwas schwieriger zu sein. Als Anfänger ist es sicher einfacher 4 mal die selbe Klasse zu wählen. Eine Klasse die Rezzen kann scheint auch ungeahnte Vorteile zu bieten, ausserhalb der Arena. Das grenzt die Sache schon mal auf Schamane <- der Klassiker Druide<- scheinbar immer beliebter und Schattenpriester ein<- der Exot.
Wichtig scheint auch zu sein das die Klasse Fearschutz oder Gegenmaßnamen besitzt. Wo es dann nur noch Schamane, und Schattenpriester mit jeder für sich ist.
Anschließend scheint noch sehr wichtig zu sein das die Klasse einen gewissen Burst hinbekommt. Da bleibt dann nur noch der Schami.
Ist es wirklich so, das der Schami immernoch die ideale Anfängerklasse fürs Multiboxen darstellt ?
Sicher sind die Fragen schon Teilbeantwortet, jedoch sind mit dem Addon auch einige neue Fertigkeiten hinzugekommen welche einige Themen hier veraltet erscheinen lassen.
Über Antworten, und ne kleine Entscheidungsdiskussion würde ich mich sehr freuen.
shamy war bisher die beste und wird sie auch weiterhin bleiben, für pvp imba und auch im pve nützlich, zb 4 ele shamys +tank 90% der heroics ez mode.
btw der rezz ist auch innerhalb der arena wichtig... glaub mir^^
dazu kannste noch anhk glyphe reinmachen und jeden char nochmal anhken.
shamy kann sich heilen, selbst wiederbeleben, andere rezzen, verschiedene totem combos stellen womit genug buffs bekommst und nicht zu vergessen die elementare, mit allen cds bekommste jeden boss down
der dmg stimmt gut beim shamy und wird mit 3.1 für pvp und arena richtig imba, wobei der pve dmg auch gut ist
hier nochmal die *upcomming changes*
- Spirit Weapons now decrease the threat on all attacks by 30% (Old - Only Melee attacks)
- Nature Resistance Totem, Stoneskin Totem, Fire Resistance Totem, Frost Resistance Totem, Strength of Earth Totem, Flametongue Totem, Wrath of Air Totem, Windfury Totem descriptions have been changed to reflect the latest changes, they now affects all raid members.
- Earthen Power now also make you and nearby friendly targets immune to snare effects for 5 sec when it pulses.
- Healing Stream Totem range increased from 20 to 30 yards.
- Mana Spring Totem now restores 91 mana every 5 seconds at max rank. (Old - 34 mana every 2 seconds)
- Nature's Swiftness changed to - When activated, your next Nature spell with a base casting time less than 10 sec. becomes an instant cast spell. Nature's Swiftness shares a cooldown with Elemental Mastery.
- Restorative Totems now Increases the effect of your Mana Spring and Healing Stream Totems by 4/8/12/16/20%. (Down from 5/10/15/20/25%)
- Healing Grace has been moved from Tier 3 to Tier 2.
- Ancestral Healing has been moved from Tier 2 to Tier 3.
- Thunderstorm is now useable while stunned.
- Lava Flows now Iincreases the critical strike damage bonus of your Lava Burst spell by an additional 6/12/24%, and when your Flame Shock is dispelled your spell casting speed is increased by 10/20/30% for 6 sec.
- Lightning Overload changed from 5 to 3 ranks, now Gives your Lightning Bolt and Chain Lightning spells a 7/14/20% (Up from 4/8/12/16/20%) chance to cast a second, similar spell on the same target at no additional cost that causes half damage and no threat.
- Elemental Mastery has been changed to - When activated, your next Lightning Bolt, Chain Lightning or Lava Burst spell becomes an instant cast spell. In addition, your Fire, Frost, and Nature damage spells a 20% increased critical strike chance for 15 sec. Elemental Mastery shares a cooldown with Nature's Swiftness. Instant, 3 min cooldown
- Storm, Earth, and Fire changed toReduces the cooldown of your Chain Lightning spell by .75 sec (on all ranks, down from 0.75/1/2.5sec), your Earthbind Totem also has a 33/66/100% chance to root targets for 5 sec when cast and the periodic damage done by your Flame Shock is increased by 20%.
- Elemental Reach now also increases the range of your Flame Shock by 7/15 yards.
- Glyph of Totem of Wrath -- When you cast Totem of Wrath, you gain 30% of the totem's bonus spell power for 5 min. (Old - until cancelled
damit sollte man als shamy boxer bestens bedient sein.
Edit: meine wut gegen schurken besteht dennoch