View Full Version : Paladin als Tank(adin)
beyond-tec
03-30-2008, 12:49 PM
Für die Neulinge im Pala-Tank Geschäft :)
Mal so das wichtigste rein subjektiv zusammengefasst in einem Beitrag
der etwas länger geworden ist als gedacht aber hoffentlich alles beinhaltet
was wichtig ist für den Paladin-Tank.
http://beyond-tec.blogspot.com/2008/03/der-paladin-als-tankadin.html
Wie immer: Wenn irgendwas fehlt, falsch oder unverständlich ist, bitte dies hier
oder direkt im Blog anmerken, dann ändere ich es ab oder füge es hinzu.
Danke.
Gruss
beyond-tec
Thedonsquad
03-30-2008, 01:03 PM
I do not speak german, but as a prot pally prior to starting boxing, i was the prot pally for my guild and have been as far as 5/6 SSC and 3/4 TK for tanking so if you have any questions about pally tanking feel free to pm me questions.
http://armory.worldofwarcraft.com/character-sheet.xml?r=Tichondrius&n=Combatant
beyond-tec
03-30-2008, 03:21 PM
Hi Thedonsquad and welcome to the german subforum.
There hadn't been any questions about the Paladin Tank, yet.
I've written a german tutorial about the Paladin Tank and promoted it here.
That's what this thread is about.
greetings
beyond-tec
bodefeld
03-31-2008, 07:03 AM
Dem ist (wiedermal) fast nichts hinzu zu fügen. Vielleicht könntest du noch die Kontinuumklinge (http://wow.buffed.de/?i=29185) und den Sturmrufer (http://www.buffed.de/?i=29155) mit aufnehmen.
Der Prot-Pala ist sehr angenehm zu spielen und macht Höllenlaune. Meine Lieblingsinstanz war immer zerschmetterte Hallen, wo man sehr viel auf einmal pullen und Aggro aufbauen kann. Am Schluss hatten wir nur noch "TAB, Saat, TAB, Saat, .."-Hexer dabei und die Mobs fielen um wie die Fliegen. Die Palabuffs sind obendrein eine Freude.
Fazit: Die wahrscheinlich beste Wahl für Multiboxer.
Bödefeld
beyond-tec
03-31-2008, 09:34 AM
Vielen Dank für deine Ergänzung.
Habe sie sogleich mit eingebaut.
Gruss
beyond-tec
Achor84
04-03-2008, 05:58 PM
Hallo beyond-tec,
Vielleicht solltest du noch in deinen Guide aufnehmen, dass Mana (obwohl es etwas wenig ist) auch wichtig ist und in dem Sinne gleich die Fähigkeit Einklang des Geistes einführen und somit auch erklären, dass Überheilung für nen Prot-Pala was ganz nettes ist.
Desweiteren wäre noch zu erwähnen, dass man als Pala gerne mehr Monster auf sich hat und gerne geschlagen wird (mehr Heilung = mehr Mana = mehr Weihe) und somit auch wenig CC in einer Paladin angeführten Truppe braucht - Wobei man auch darauf auchten muss, dass man mit Weihe ne Eisfalle, Sheep usw.. gerne rausholt.
Schurken-CC ist schwierig, da dies vorm Kampf geschehen muss und man Gefahr läuft mit dem geworfenen Schild dieses zu brechen.
Beim Paladin würde ich sagen ist Ausweichen und Parieren eher negativ zu sehen, da man so keinen Schaden nimmt und mit Heiliger Schild auch keine Aggro aufbaut.
Daher würde ich eher meinen auf Blockwertung die Blicke zu richten, da man so öfters blockt.
(Blocken = Aggro + Schaden am Gegner)
In diesen Punkt möchte ich dich auf ein schönes Farmitem für ProtPalas aufmerksam machen - Versteinerte Schutzflechte ('http://wow.buffed.de/?i=25828') + nen Schildstachel machen ganz nett Schaden :)
(Besonders in Verbindung mit Figur des Kolosses ('http://wow.buffed.de/?i=27529') und Dabiris Mysterium ('http://wow.buffed.de/?i=30300'))
Noch ein kleine Anmerkung zur Skillung:
Wäre es als Multiboxer (wo man zu einen grossen Teil ja in einer Gruppe unterwegs ist ;)) nicht sinnvoller, auf 3% Parieren zu verzichten und die Punkte in Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers zu stecken, da die somit gewonnen 3% CriticChance ja für die ganze Gruppe gilt ?
Ansonsten gut geschrieben und auch für nicht-multiboxende Prot-Paladine zu empfehlen.
Abschliessend noch 2 Links zum Tankequip zusammensuchen:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=273317544&sid=1 (E)
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100122&sid=3 (De)
Lg
... Fähigkeit Einklang des Geistes einführen und somit auch erklären, dass Überheilung für nen Prot-Pala was ganz nettes ist.Overheal bringt nur leider nichts, sobald der Paladin 100% Leben hat und sagen wir 20% Mana, bringt ihm die dickste Critheilung der Welt kein Mana, ausser er nimmt Schaden und diese Critheilung heilt genau diesen Schaden weg, DANN natürlich schon. Aber das ist ja dann auch kein Overheal. Selbst wenn du 20 Schaden mit einer Critheilung von 5000 wegheilst, bekommst du nur entsprechend Mana für den geheilten Wert, der dich bis 100% Leben brachte.
A passive ability that gives the Paladin mana when healed by other friendly targets' spells. The amount of mana gained is equal to 10% of the amount healed.Macht somit Sinn. Wurde übrigens mit 2.1 geändert (http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/patch-210.html).
'Einklang des Geistes': Es wurde ein Fehler behoben, durch den Paladine Mana erhielten, wenn sie bei voller Gesundheit geheilt wurden. Xorn :)
Achor84
04-04-2008, 04:00 AM
Oh, da hab ich mich wohl etwas sehr schlecht ausgedrückt.
mit Überheilen war natürlich gemeint, dass man den Pala immer wenn er Schaden nimmt heilen sollte, eben wegen Mana, dass dies nicht mehr mit vollen Leben funktioniert, dachte ich, weiss der TE.
Ich wollte dies nur speziell anmerken, da, wenn ich oft mit meinen Palatank unterwegs bin, es so nette Heiler gibt, die erst bei 80-70% anfangen mal nen Cast anzusetzen.
Und da ja unser "Spott" auch Mana abhängig ist, kanns Ärger geben (in normalen 5er sollte man eigentlich schon genug aggro haben, wobei wenn der Fight lang ist oder ne Monstergruppe addet.....)
(Gildenintern wissen meine Heiler immer, dass sie mich durchgehend heilen müssen, dafür müssen sie keine Angst vor Aggro/Monster haben ;))
Hi Achor84,
der TE weiss mit Sicherheit hier bescheid, davon kann man auf jeden Fall ausgehen. Jedoch wenn andere Spieler bzw. angehende Multiboxer anfangen mit einem Paladintank, könnte es zu Missverständnissen kommen. Daher wollte ich diese Angelegenheit nur ein wenig deutlicher ausdrücken, bevor falsche Erwartungen entstehen.
Xorn
beyond-tec
04-05-2008, 04:49 AM
Hallo Achor,
Vielleicht solltest du noch in deinen Guide aufnehmen, dass Mana (obwohl es etwas wenig ist) auch wichtig ist und in dem Sinne gleich die Fähigkeit Einklang des Geistes einführen und somit auch erklären, dass Überheilung für nen Prot-Pala was ganz nettes ist.
Wie schon erwähnt ist "Overheal" sinnlos für das Manareg des Paladins. Auf vollem Leben gehalten zu werden habe ich mehr oder weniger vorausgesetzt da man ja nie weiss ob nicht alle Gegner das nächste Mal treffen werden.
Desweiteren wäre noch zu erwähnen, dass man als Pala gerne mehr Monster auf sich hat und gerne geschlagen wird (mehr Heilung = mehr Mana = mehr Weihe) und somit auch wenig CC in einer Paladin angeführten Truppe braucht - Wobei man auch darauf auchten muss, dass man mit Weihe ne Eisfalle, Sheep usw.. gerne rausholt.
Schurken-CC ist schwierig, da dies vorm Kampf geschehen muss und man Gefahr läuft mit dem geworfenen Schild dieses zu brechen.
Das ist so nicht ganz richtig,
erstens gibt es Instanzen wo ein Pala auch CC braucht, insbesondere wenn zwei Heiler als Gegner dabei sind in einer Heroic und man ansonsten die Mobs nicht totbekommen würde oder wenn der Schaden dermaßen hoch ist das es ansonsten einfach unmöglich wäre den Paladin zu heilen. Insbesondere die ersten Heroics die man angeht mit einem teilweise blau equippten Paladin sind ansonsten nicht heilbar.
CC egal ob Magier Schurke etc:
Patchnotes 2.4:
Schild des Rächers: Diese Fähigkeit wird keine zweiten Ziele mehr treffen, die unter Effekten zur Gruppenkontrolle stehen, die bei erlittenem Schaden abgebrochen werden, wie z.B. 'Verwandlung', 'Kopfnuss', etc.
Beim Paladin würde ich sagen ist Ausweichen und Parieren eher negativ zu sehen, da man so keinen Schaden nimmt und mit Heiliger Schild auch keine Aggro aufbaut.
Daher würde ich eher meinen auf Blockwertung die Blicke zu richten, da man so öfters blockt.
(Blocken = Aggro + Schaden am Gegner)
Genau so steht es in meinem Blog. Das man nicht auf maximale Schadens-Vermeidung geht sondern dafür sorgt das man den Schaden überlebt.
In diesen Punkt möchte ich dich auf ein schönes Farmitem für ProtPalas aufmerksam machen - Versteinerte Schutzflechte + nen Schildstachel machen ganz nett Schaden :)
(Besonders in Verbindung mit Figur des Kolosses und Dabiris Mysterium)
Ausdauer auf Schild ist mehr oder weniger ein Muss für Paladine. Sieh zu das du soviel Ausdauer wie möglich bekommst.
Mein Paladin hat Raidbuffed 20K Leben, nur so überlebt man die Encounter in den späteren Raidinstanzen.
Die Figur des Kolossus ist sehr sehr nice, die werde ich noch aufführen, danke für den Tip.
Noch ein kleine Anmerkung zur Skillung:
Wäre es als Multiboxer (wo man zu einen grossen Teil ja in einer Gruppe unterwegs ist ;)) nicht sinnvoller, auf 3% Parieren zu verzichten und die Punkte in Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers zu stecken, da die somit gewonnen 3% CriticChance ja für die ganze Gruppe gilt ?
Ist ein zweischneidiges Schwert. Insbesondere am Anfang bedeutet parieren immer das man keinen Schaden bekommt und da man noch nicht den großen Ausdauer-Pool hat ist es sinnvoll dies zu skillen. Dies gibt dem Heiler die Luft die Heilung zu casten und nicht als One-Hit zwischen der ersten und zweiten großen Heilung das zeitliche zu segnen da man von jedem der 5 Gegner in einer HC Instanz soeben eins auf die Mütze bekommen hat. Sobald man ordentliche Ausdauer Werte hat und die Avoidance durch die Items hat und somit der Heiler problemlos hinterherkommt mit dem Heilen kann man dies für die Gruppe skillen.
Ansonsten gut geschrieben und auch für nicht-multiboxende Prot-Paladine zu empfehlen.
Vielen Dank.
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